home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd36.dms / lsd36.adf / Cytron.doc.pp / Cytron.doc
Text File  |  1992-11-29  |  17KB  |  390 lines

  1.  
  2.  
  3.       SKID ROW THE LEADING FORCE GIVE YOU THE DOX TO ---> CYTRON
  4.  
  5. CYTRON THE GAME.
  6. ----------------
  7. YOU MUST GUIDE A CYTRON ROBOT THROUGH AN EXTENSIVE UNDER-GROUND RESEARCH
  8. BUNKER IN WHICH THE RESIDENT ROBOTS HAVE RUN AMOK.
  9. THEY HAVE RELEASED MANY OF THE EXPERIMENTS AND ARE ATTACKING THE
  10. SCIENTISTS. CYTRON MUST RESCUE AS MANY HUMANS AS POSSIBLE FROM EACH LEVEL.
  11. PROGRESS TO THE NEXT LEVEL WILL ONLY BE PERMITTED IF SUFFICIENT SCIENTISTS
  12. HAVE BEEN RESCUED.
  13.  
  14. CYTRON THE ROBOT
  15. ----------------
  16. CYTRON IS COMPRISED OF 2 ROBOTS COMBINED (CYT AND RON) WHICH MAY BE
  17. CONTROLLED EITHER IN THE STATE OF A SINGLE LARGE ROBOT OR AS 2 INDEPENDANT
  18. SMALLER BOTS. SOME WEAPONS ARE ONLY AVAILABLE TO A SPECIFIC ROBOT OR
  19. COMBINATION OF ROBOTS. ONLY SMALLER ROBOTS (CYT AND RON) MAY ACCESS NARROW
  20. CORRIDORS.
  21.  
  22. WHEN CONTROLLING ONE OF THE SMALLER ROBOTS THE OTHER ROBOT WILL COCOON
  23. ITSELF. WHILE IN THIS STATE MOST ALIENS WILL BOUNCE OFF IT AND IT WILL ONLY 
  24. TAKE A SMALL AMOUNT OF DAMAGE. OTHER ALIENS ARE MORE PERSISTENT AND WILL
  25. EVENTUALLY DESTROY IT. THEREFORE THE COCOONED ROBOT SHOULD BE POSITIONED IN
  26. A RELATIVELY SAFE PLACE AND YOU SHOULD KEEP AN EYE ON ITS ENERGY LEVEL.
  27.  
  28. EACH ROBOT HAS A 100 UNITS OF ENERGY WHICH IS DRAINED ON CONTACT WITH ENEMY
  29. ROBOTS.FORCE FEILDS ECT..WHEN COMBINED, BOTH ROBOTS TAKE EQUAL DAMAGE. BOTH
  30. FEATURE A RESERVE ENERGY PACK WHICH HOLDS SURPLUS ENERGY. IN THE EVENT THAT
  31. BOTH ROBOTS ARE DESTROYED THEY WILL BE RE-GENERATED USING ENERGY FROM THE
  32. PACK.
  33.  
  34. THE ROBOTS INTERACT WITH THE CURRENT LEVEL VIA SWITCHES AND PRESSURE PADS
  35. WHICH MUST BE SHOT AT OR DRIVEN OVER TO BE ACTIVATED. TERMINALS ARE ALSO
  36. AVAILABLE WHICH ALLOW YOU TO RE-CONFIGURE CYTRONS WEAPONS AND RE-DISTRIBUTE
  37. ENERGY, EXAMINE MINIATURE MAPS AND ACCESS VARIOUS SECURITY FEATURES.
  38. SCATTERED AROUND EACH LEVEL ARE VARIOUS USEFUL TOKENS WHICH, WHEN COLLECTED
  39. MAY HELP CYTRON COMPLETE ITS MISSION.
  40.  
  41. AS SOON AS ONE OF THE INTELLIGENT ENEMIES SPOT CYTRON THEY INITIATE A
  42. DETONATION SEQUENCE FOR THE CURRENT LEVEL. FROM THIS MOMENT ON CYTRON HAS A
  43. LIMITED AMOUNT OF TIME TO RESCUE THE SCIENTISTS AND ESCAPE TO THE NEXT
  44. LEVEL.
  45.  
  46. NOTE: THE DETONATION TIMER WILL BE FROZEN WHILE CYTRON IS LOGGED ON TO A
  47. TERMINAL. ALSO, FROM A SUFFICENTLY HIGH STATUS TERMINAL. THE DETONATION
  48. SEQUENCE MAY BE RE-SET.
  49.  
  50. ENEMIES
  51. -------
  52. CYTRON HAS THE FOLLOWING HOSTILE ROBOTS AND CREATURES.
  53.  
  54. STORMERS.....STANDARD PATROL ROBOTS WHICH REMAIN STATIONARY UNTIL THEY
  55. DETECT CYTRON. AT WHICH POINT THEY MAY ATTACK.
  56.  
  57. BOUNCER......A NON-INTELLIGENT ALIEN WHICH BOUNCES AROUND THE LEVEL
  58.  
  59. ASSASSIN.....FOUND GUARDING SCIENTISTS. WHEN THEY DETECT CYTRON THEY HEAD
  60. STRAIGHT TOWARDS THEIR HOSTAGE AND ATTEMPT TO KILL HIM. CYTRON MUST EITHER
  61. GET TO THE SCIENTIST FIRST OR KILL THE ASSASSIN. IF THE HOSTAGE IS KILLED
  62. OR RESCUED THE ASSASSIN TURNS HIS ATTENTION ON CYTRON.
  63.  
  64. EXOSKELETON..MINDLESS ROBOTS THAT WANDER AROUND AT RANDOM. WHEN THEIR
  65. SENSORS DETECT THE BODY HEAT OF A NEARBY SCIENTIST THEY HEAD STRAIGHT
  66. TOWARDS HIM. IF THEY MANAGE TO CAPTURE A SCIENTIST THEY COMFORM WITH HIM TO
  67. BECOME A CYBORG.
  68.  
  69. CYBORG.......THESE ARE INDESTRUCTIBLE CREATURES MADE WHEN AN EXOSKELETON
  70. CAPTURES A SCIENTIST. THEY HEAD STRAIGHT TOWARDS CYTRON AND ATTACK.
  71.  
  72. ALIEN GENERATOR.STATIONERY MANUFACTURING MACHINES. WHEN THEY DETECT CYTRON
  73. THEY BEGIN BUILDING EXTRA ROBOTS (EITHER STORMERS OR BOUNCERS) WHEN DAMAGED
  74. THEY DECREASE THE RATE AT WHICH THEY GENERATE NEW ROBOTS. IT IS POSSIBLE TO
  75. TURN SOME OF THEM OFF USING SPECIAL SWITCHES.
  76.  
  77. TANKS........TOUGH ROBOTS THAT FIRE A CONSTANT STREAM OF DEADLY MISSILES AT
  78. CYTRON.
  79.  
  80. WALLWALKER...DUMB MAINTENANCE ROBOTS THAT PATROL THE WALLS OF THE COMPLEX.
  81.  
  82. BLOBS........REGENERATE THEMSELVES TO EVENTUALLY FILL THE ENTIRE LEVEL. IF
  83. CYTRON DRIVES OVER THEM THEIR SLIME SLOWS THE ROBOT DOWN.
  84.  
  85. PLUTOMIUM POD.ONLY PRESENT ON REACTOR LEVELS. THEY DONT MOVE BUT IF CYTRON
  86. GETS TO CLOSE IT OVERHEATS AND DAMAGES ITSELF. WHEN SHOT AT THEY ARE MERELY
  87. PUSHED AWAY. IF 2 OR MORE PODS ARE PUSHED CLOSE TOGETHER THEY BOTH EXPLODE
  88. TAKING OUT EVERYTHING WITHIN A CERTAIN RANGE(INCLUDING SCIENTISTS AND OTHER
  89. ROBOTS) IF THERE ARE ANY OTHER PODS IN BLAST RANGE THEN THEY WILL ALSO
  90. EXPLODE.POSSIBLY SETTING OFF A CHAIN REACTION. CARE MUST ALSO BE TAKEN NOT
  91. TO PUSH TEHM TOO CLOSE TO SCIENTISTS. OR THEY WILL BE KILLED.
  92.  
  93. HOLOGRAMS....WHILE ONLY PRESENT ON HOLODECK LEVELS, THEY ARE NOT RESTRICTED
  94. BY WALLS. FORCE FIELDS ECT...AND CYTRONS WEAPONS GO STRAIGHT THROUGH
  95. THEM,HOWEVER, THEY CAN DAMAGE CYTRON. THE ONLY WAY TO DESTROY THEM IS TO
  96. DESTROY THE PROJECTOR THATS GENERATING THEM.
  97.  
  98. TOKENS
  99. ------
  100. WEAPON TOKENS - OCTABGAL TOKENS THAT ADD HALF THE MAXIMUM AMMO FOR A
  101. PARTICULAR WEAPON TO CYTRONS ARSENAL. THE WEAPON WILL NOT BECOME ACTIVE
  102. IMMEDIATELY. CYTRON MUST LOG ONTO A TERMINAL AND SELECT THE APPROPRIATE
  103. WEAPON. SEE TERMINALS SECTION.
  104.  
  105. SECURITY PASS TOKEN - SQAURE TOKENS MARKED WITH EITHER A +1 +2 OR +3. WHEN
  106. COLLECTED THEY BOOST THE SECURITY CLEARENCE OF CYTRON FOR WHEN IT LOGS ONTO
  107. A TERMINAL AND ALLOW IT ACCESS SECURITY FUNCTIONS THAT WERE NOT AVAILABLE
  108. PREVIOUSLY. THE TOKEN REMAINS ACTIVE UNTIL THE END OF THE LEVEL OR UNTIL
  109. CYTRON MALFUNCTIONS. IF CYTRON COLLECTS A SECOND SECURITY THE TOKEN WITH 
  110. THE HIGHEST VALUE TAKES EFFECT. IE THE BONUSES ARE NOT ADDED TOGETHER.
  111.  
  112. ALL OTHER TOEKNS ARE CIRCULAR.
  113.  
  114. ENERGY TOKENS - ADD 50 UNITS OF ENERGY TO THE ROBOT THAT COLLECTS THEM (CYT
  115. OR RON) IF CYTRON PICKS UP A TOKEN. THE 50 UNITS OF ENERGY ARE ADDED TO
  116. BOTH CYT AND RONS ENERGY LEVEL. ANY SURPLUS ENERGY IS TRANSFERRED TO THE
  117. RESERVE BATTERY.
  118.  
  119. INVISIBILITY TOKENS - CLOAKS THE ROBOT THAT COLLECTS IT. MAKING IT
  120. DIFFICULT FOR ENEMIES TO DETECT. HOWEVER IT DOES NOT GRANT INVULNERABILITY
  121. AND CYTRON STILL TAKES DAMAGE IF HIT.
  122.  
  123. FREEZE TOKEN - TEMPORARILY FREEZES ALL ENEMIES AND SCIENTISTS IN THE
  124. CURRENT ZONE. NOTE:CYTRON STILL TAKES DAMAGE IF HE COLLIDES WITH A FROZEN
  125. ENEMY.
  126.  
  127. CONFUSION TOKEN - TEMPORARILY CAUSES ALL ENEMIES TO MOVE IN THE OPPOSITE
  128. DIRECTION TO NORMAL.
  129.  
  130. BEACON TOKEN - ACTIVATES SUBSONIC BEACON WHICH CAUSES ALL SCIENTISTS
  131. (CONSCIOUS OR UNCONSCIOUS) TO MOVE TOWARDS CYTRON. IF THERE IS ANYTHING
  132. DANGEROUS IN THEIR PATH (SUCH AS A FORCE FIELD OR ENEMY) THEY MAY BE
  133. KILLED. IT REMAINS ACTIVE UNTIL THE END OF THE LEVEL OR UNTIL CYTRON
  134. MALFUNCTIONS.
  135.  
  136. UV TOKEN - MAKES HIDDEN WRITING ON THE WALL VISIBLE. THIS MAY PROVIDE CLUES
  137. TO THE FUNCTION OF THE SWITCHES OR PRESSURE PADS. THE TOKEN REMAINS ACTIVE
  138. UNTIL CYTRON MALFUNCTIONS.
  139.  
  140. NOTE: IF A TOKEN IS COLLECTED BY CYTRON THEN BOTH CYT AND RON WILL BE
  141. AFFECTED BY THE TOKEN WHEN THEY SPLIT UP. IF A TOKEN IS COLLECTED BY CYT OR
  142. RON THEN THE OTHER ROBOT WILL NOT BE AFFECTED BY THE TOKEN.HOWEVER, IF THEY
  143. JOIN TOGETHER AGAIN THEN CYTRON WILL BE AFFECTED BY THE TOKEN.
  144.  
  145. AT ANY TIME YOU CAN FIND OUT WHICH TOKENS ARE ACTIVE BY LOGGING ONTO A
  146. TERMINAL AND SELECTING THE `PLAYER` OPTION FROM THE `STATUS MENU`
  147.  
  148. TERMINALS
  149. ---------
  150. SITUATED IN EVERY LEVEL ARE VARIOUS COMPUTER TERMINALS. YOU LOG ONTO THEM
  151. BY PARKING CYTRON OVER THEM AND PRESSING THE `SOACE BAR`.
  152. EACH TERMINAL HAS A FIXED SECURITY LEVEL THAT DETERMINES WHICH OPTIONS ARE
  153. AVAILABLE FROM THE `SECURITY` MENU. IF YOU HAVE COLLECTED A SECURITY PASS
  154. THEN THIS IS ADDED TO THE SECURITY LEVEL OF THE TERMINAL AND WILL BE USED
  155. TO DETERMINE WHAT OPTIONS ARE AVAILABLE TO CYTRON.
  156.  
  157. YOU MAY MANOEUVRE AROUND SCREEN TERMINALS BY EITHER CLICKING ON ONE OF THE
  158. BORDER SCREENS. WHICH SELECTS THAT OPTION, OR BY CLICKING ON THE CENTRAL
  159. SCREEN WHICH TAKES YOU TO THE NEXT HIGHER SCREEN OR LOGS YOU TO THE INITIAL
  160. LEVEL.
  161.  
  162. IF THE SPACE BAR IS PRESSED WHILE YOU ARE LOGGED ON, AS EITHER CYT OR RON
  163. THEN CONTROL WILL SWAP TO THE OTHER ROBOT, THE CURRENT ROBOT REMAINS LOGGED
  164. ONTO THE TERMINAL. THIS ALLOWS BOTH ROBOTS TO LOG ONTO DIFFERENT TERMINALS.
  165. IF BOTH ROBOTS ARE LOGGED ON THEN IT IS POSSIBLE TO TRANSFER ENERGY BETWEEN
  166. CYT AND RON.
  167.  
  168. YOU MAY LOG ONTO EACH TERMINAL FOR A LIMITED PERIOD OF TIME ONLY.INDICATED
  169. BY A VERTICAL BAR TO THE RIGHT OF THE CENTRAL SCREEN. IF TIME RUNS OUT YOU
  170. ARE LOGGED OFF AND HAVE TO FIND A DIFFERENT TERMINAL THROUGH WHICH TO
  171. PERFORM FURTHER FUNCTIONS.
  172.  
  173. OPTIONS AVAILABLE FROM TERMINALS
  174. --------------------------------
  175. WEAPON MENU - USED TO SELECT WITH WITH WEAPON TO ARM CYT.RON OR CYTRON. SEE
  176. WEAPONS FOR MORE DETAILS.
  177.  
  178. STATUS MENU - FEATURES THE FOLLOWING OPTIONS
  179.  
  180. DISPLAYS YOUR STATS,GIVING DETAILS OF WHICH TOKENS ARE ACTIVE.
  181.  
  182. CALLS UP A LEVEL INFO SCREEN
  183.  
  184. DISPLAYS WHICH ZONE OF THE LEVEL YOU ARE ON
  185.  
  186. DISPLAYS YOUR CURRENT SCORE
  187.  
  188. DISPLAYS THE ENERGY LEVELS OF BOTH THE ROBOTS AND THE RESEVE BATTERY
  189. DISPLAYS THE CURRENT CYT WEAPON. THE CURRENT RON WEAPON AND THE CURRENT
  190. CYTRON WEAPON.
  191.  
  192. ENERGY MENU - ENEABLES YOU TO CHECK AND RE-DISTRIBUTE THE ENERGY LEVELS OF
  193. CYT AND RON. TO TRANSFER ENERGY BETWEEN CYT AND RON YOU MUST EITHER BE
  194. LOGGED ON AS CYTRON OR BOTH CYT AND RON (ON DIFFERENT TERMINALS).
  195.  
  196. SECURITY MENU - OPTIONS ARE AVAIALABLE FROM THIS MENU DEPEND ON THE
  197. SECURITY LEVEL OF THE TERMINAL AND THE SECURITY PASSES HELD BY THE USER.
  198. THE OPTIONS ARE...
  199.  
  200. VIEW CURRENT ZONE - DISPLAYS A FLOOR PLAN OF THE CURRENT ZONE. ANY
  201. SCIENTISTS ON THE LEVEL ARE SHOWN AS FLASHING RED SQUARES.
  202.  
  203. VIEW ALL ZONES - DISPLAYS A FLOOR PLAN OF ANY OF THE ZONES ON THE LEVEL AND
  204. THE POSITION OF THE SCIENTISTS.
  205.  
  206. VIEW LEVEL FEATURE - DISPLAYS A FLOOR PLAN OF ANY OF THE LEVEL ZONES
  207. TOGETHER WITH THE POSITION OF EITHER ENEMEY ROBOTS,CONVEYOR BELTS,FORCE
  208. FIELDS, TERMINALS, SWITCHES, PRESSURE PADS, BLAST DOORS OR TELEPORTS.
  209.  
  210. RESTART LEVEL - CAUSE THE LEVEL TO BE RE-STARTED WHEN YOU EXIT THE TERMINAL
  211. (SEE RE-START SECTION FOR MORE DETAILS)
  212.  
  213. TURN LEVEL LIGHTS ON/OFF - WHEN THE LEVEL LIGHTS ARE OFF THE ENEMY
  214. DETECTION SYSTEMS ARE HINDERED. MAKING IT SLIGHTLY EASIER TO SNEAK PAST
  215. THEM.
  216.  
  217. PROCESS SWITCH - ENEABLE YOU TO CHANGE THE STATE OF ANY SWITCH FROM WITHIN
  218. A TERMINAL. 2 ICONS CYCLE THROUGH THE AVAILABLE SWITCHES WHILE A THIRD ICON
  219. ALLOWS YOU TO VIEW THE POSITION ON THE LEVEL. A FOURTH ICON ENABLE YOU TO
  220. FLIP THE SWITCH. THE SWITCH DOES NOT TAKE EFFECT UNTIL YOU EXIT THE
  221. TERMINAL.
  222.  
  223. RESET DETONATION TIMER - TURNS OFF THE DETONATION TIMER. GIVING YOU TIME TO
  224. COMPLETE THE LEVEL. AS SOON AS AN INTELLIGENT ENEMY DETECTS CYTRON THE
  225. TIMER IS RE-ENGAGED - FROM ITS INITAL VALUE.
  226.  
  227. SOME TERMINALS ALLOW CODES TO BE ENTERED WHICH WILL REPROGAM THE LEVEL EXIT
  228. TELEPORT TO ALTERNATIVE DESTINATION.
  229.  
  230. WEAPONS
  231. -------
  232. AT THE START OF THE GAME THE ONLY WEAPONS AVAILBLE ARE A STANDARD LASER AND
  233. A GRENADE LAUNCHER. THESE WEAPONS HAVE UNLIMITED AMMO AND WILL ALWAYS BE
  234. AVAILABLE TO YOU.
  235.  
  236. TOKENS TO COLLECT OTHER WEAPONS CAN BE FOUND SCATTERED AROUND THE LEVELS.
  237. WHEN COLLECTED THEY WILL GIVE CYTRON UP TO HALF THE MAXIMUM AMOUNT OF AMMO
  238. FOR THAT WEAPON. THE WEAPON WILL NOT BECOME IMMEDIATELY ACTIVE, INSTEAD
  239. CYTRON MUST LOG ONTO A TERMINAL TO SELECT THAT WEAPON.
  240.  
  241. WEAPONS ARE DIVIDED INTO 3 CATERGORIES:HIGH POWER WEAPONS THAT MAY ONLY BE
  242. USED BY CYTRON. GRENADE WEAPONS THAT MAY ONLY BE USED BY RON, AND LASER
  243. WEAPONS THAT MAY ONLY BE USED BY CYT.ALTHOUGH CYTRON HAS A CLASS OF WEAPONS
  244. ALL TO ITS SELF IT CAN ALSO USE ANY OF CYT OR RONS WEAPONS.
  245.  
  246. IF CYTRON RUNS OUT OF AMMO FOR THE CURRENT WEAPON THEN THE DEFAULT WEAPON
  247. IS AUTOMATICALLY SELECTED. THE WEAPONS AVAILABLE ARE...
  248.  
  249. STANDARD LASER - CYT AND CYTRONS DEFAULT WEAPON. UNLIMITED AMMO. LOW DAMAGE
  250. BUT LONG RANGE, WILL BOUNCE OFF MIRRORS AND GO THROUGH GLASS.
  251.  
  252. HEAVY LASER - A CYT WEAPON. MORE EFFECTIVE THAN A STANDARD LASER BUT WITH
  253. SHORTER RANGE. WILL BOUNCE OFF MIRRORS AND GO THROUGH GLASS.
  254.  
  255. INDUSTRIAL LASER - A CYT WEAPON. SIMILAR TO HEAVY LASER BUT EVEN MORE
  256. POWERFUL AND WITH A SHORTER RANGE.
  257.  
  258. SONIC LASER - A CYT WEAPON. ALTHOUGH THIS IS THE LEAST POWERFUL OF THE
  259. LASERS IT HAS THE ABILITY TO SHATTER SOME MIRRORS AND GLASS ALLOWING YOU TO
  260. GAIN ACCESS TO OTHER AREAS OF THE COMPLEX.
  261.  
  262. STANDARD GEENADE - RONS DEFUALT WEAPON. THESE EXPLODE AFTER TRAVELLING A
  263. SHORT DISTANCE OR WHEN THEY HIT AN OBSTACLE OR ENEMY. THEY DAMAGE
  264. EVERYTHING WITHIN A SMALL RADIUS. UNLIMITED AMMO.
  265.  
  266. HEAVY GREANADE - A RON WEAPON. SIMILAR TO STANDARD GRENADE EXCEPT THEY DO
  267. MORE DAMAGE AND HAVE A LARGER EXPLOSION RADIUS.
  268.  
  269. STUN GREANDE - A RON WEAPON. WHEN THESE EXPLODE THEY RELEASE A CLOUD OF GAS
  270. THAT TEMPORARILY FREEZES ALL ROBOTS OR SCIENTISTS IN THE VICINITY.
  271.  
  272. MINE GRENADE - A RON WEAPON. WHEN FIRED THESE REMAIN ON THE FLOOR UNTIL
  273. EITHER ENEMY OR SCIENTISTS TRAVEL OVER THEM. OR UNTIL THE TIMER RUNS OUT.
  274. THEY EXPLODE TO DAMAGE EVERYTHING WITHIN A LARGE RADIUS.
  275.  
  276. TRIPLE LASER - QA CYTRON WEAPON.THIS FIRES 3 LASERS AT ONCE. EACH LASER IS
  277. EQIVALENT TO A HEAVY LASER BOLT.
  278.  
  279. CLUSTER BOMB - A CYTRON WEAPON. THIS FIRES A GREANDE WHICH, WHEN EXPLODES,
  280. SPLITS INTO 8. EACH PIECE OF SHRAPNEL WILL THEN TRAVEL A SHORT DISTANCE
  281. BEFORE EXPLODING. VERY POWERFUL BUT TAKES A LONG TIME TO RE-LOAD.
  282.  
  283. HEAT SEEKING MISSILE - A CYTRON WEAPON. THIS FIRES A MISSILE WHICH TRIES TO
  284. HOME IN ON HOSTILE ROBOTS. IT CAN TAKE A FEW SECONDS TO LOCK ONTO A
  285. SUITABLE TARGET SO ITS BEST USED IN WIDE OPEN SPACES.
  286.  
  287. VORTEX LASER -  A CYTRON WEAPON. THIS RELEASE A SLOW EXPANDING CIRCLE OF
  288. LASER BOLTS THAT WILL DESTROY VIRTUALLY ANYTHING. VERY EFFECTIVE IF
  289. RELEASED NEXT TO AN ASSEMBLER.
  290.  
  291. BONUSES. COMPLETION OF A LEVEL:
  292.  
  293. 1 .....POINT FOR EACH BONUS SUARE
  294.  
  295. 1 .....POINT FOR THE FIRST BONUS SQUARE PICKED UP.(FLASHES BLUE WHEN DRIVEN
  296.        OVER)ON COLLECTING CONSECTUTIVE BONUS SQUARES THE POINTS ARE DOUBLED 
  297.        UNTIL A LIFE IS LOST.
  298.  
  299. 20.....POINTS FOR EACH UNIT OF ENERGY REMAINING (NOT INCLUDING RESERVE)
  300.  
  301. 25.....POINTS FOR EACH SECOND REMAINING
  302.  
  303. 500....POINTS FOR EACH SCIENTIST RESCUED UPTO TO TARGET FIGURE THEM:
  304.  
  305. 1000...POINTS FOR FIRST EXTRA SCIENTIST
  306.  
  307. 2000...POINTS FOR SECOND EXTRA SCIENTIST RESCUED
  308.  
  309. 4000...POINTS FOR THIRD SCIENTIST ETC(POINTS ARE DOUBLED FOR EACH EXTRA
  310.        SCIENTIST OVER REQUIRED AMOUNT)
  311.  
  312. ADDITIONAL BONUS:
  313.  
  314. 320000.POINTS FROM ACCUMULATIVE BONUS SQUARES AND YOU ARE REWARDED WITH 200
  315. ENERGY POINTS.
  316.  
  317. CONTROLS
  318. --------
  319. THE FOLLOWING CONTROL OPTIONS ARE AVAILABLE. THEY MAY BE SELECTED USING THE
  320. F KEYS F1-F5 FROM THE TITLE SCREEN OR AT ANY TIME DURING THE GAME.
  321.  
  322. YOU MAY FIND THAT THE DIFFERENT CONTROL METHODS ARE INCREASINGLY DIFFICULT
  323. TO MASTER BUT EACH ONE WILL GIVE YOU INCREASED CONTROL OVER CYTRON MAKING
  324. THE GAME EASIER IN THE LONG TERM. IN PARTICULAR THE REACTOR LEVELS WILL BE
  325. MUCH EASIER WITH THE MOUSE CONTROL MODES BECAUSE THEY ALLOW PLUTONIUM PODS
  326. TO BE PUSHED AT OBSCURE ANGLES.
  327.  
  328. F1 - SINGLE JOYSTICK MODE.
  329. --------------------------
  330. THIS IS THE DEFAULT MODE AND BEHAVES AS YOU WOULD EXPECT. PUSHING THE
  331. JOYSTICK MOVES CYTRON IN THAT DIRECTION AND PRESSING FIRE, FIRES THE
  332. CURRENT WEAPON.
  333.  
  334. F2 - SINGLE JOYSTICK MODE LOCKING.
  335. ----------------------------------
  336. IF THE IRE BUTTON IS NOT PRESSED THEN YOU MOVE AND FIRE IN THE DIRECTION OF
  337. THE JOYSTICK. IF THE BUTTON IS HELD DOWN WHILE THE JOYSTICK IS PUSHED IN A
  338. PARTICULAR DIRECTION YOU CONTINUE TO FIRE IN THAT DIRECTION FOR AS LONG AS
  339. THE BUTTON IS HELD DOWN, THIS ENABLE YOU TO MOVE AND FIRE IN DIFFERENT
  340. DIRECTIONS. USEFUL FOR RUNNING AWAY FROM AN ENEMY ROBOT WHILE CONTINUING TO
  341. FIRE AT IT. IF THE BUTTON IS HELD DOWN WHILE THE JOYSTICK IS CENTRED THEN
  342. YOU WONT FIRE UNTIL THE BUTTON IS RELEASED.
  343.  
  344. F3 - DOUBLE JOYSTICK MODE.
  345. --------------------------
  346. THE FIRST JOYSTICK CONTROLS CYTRONS MOVEMENTS WHILE THE SECOND
  347. AUTOMATICALLY CONTROLS THE FIRING DIRECTION. NEITHER JOYSTICK BUTTON NEEDS
  348. MTO BE PRESSED TO MOVE OR FIRE.
  349.  
  350. F4 - SINGLE MOUSE MODE.
  351. -----------------------
  352. THE MOUSE MOVES A POINTER AROUND THE SCREEN WITHIN A SMALL RADIUS OF
  353. CYTRON. IF THE LEFT BUTTON IS PRESSED THE ROBOT MOVES TOWARDS THE POINTER.
  354. IF THE RIGHT BUTTON ID PRESSED THE ROBOT FIRES TOWARD THE POINTER. HOLDING
  355. DOWN THE RIGHT `AMIGA` KEY WILL LOCK THE MOVEMENT DIRECTION. AND WHILE
  356. PRESSED, THE ROBOT MAINTAINS MOVEMENT IN THE LOCKED DIRECTION WHENEVER THE
  357. LEFT MOUSE BUTTON IS PRESSED. HOLDING DOWN THE RIGHT `ALT` KEY LOCKS THE
  358. FIRING DIRECTION. WHILE THIS IS PRESSED THE ROBOT MAINTAINS FIRING IN THE
  359. LOCED DIRECTION WHENEVER THE RIGHT MOUSE BUTTON IS PRESSED.
  360.  
  361. F5 - DOUBLE MOUSE MODE.
  362. -----------------------
  363. THE FIRST MOUSE MOVES AN X CURSOR AROUND CYTRON, WHEN THE LEFT BUTTON IS
  364. PRESSED THE ROBOT MOVES TOWARDS THE X.
  365. THE SECOND MOUSE MOVES A+ CURSOR AROUND CYTRON. WHEN THE LEFT BUTTON IS
  366. PRESSED THE ROBOT FIRES TOWARDS THE +
  367.  
  368. RESTART
  369. -------
  370. LEVEL RESTART CAN OCCUR WHEN ANY OF 3 THINGS HAPPEN - YOU SELECT RESTART
  371. FROM A TERMINAL, THE LEVEL EXPLODES AND CYTRON HAS SOME ENERGY REMAINING IN
  372. THE RESERVE BATTERY OR CYTRON MALFUNCTIONS AND THE SPACE BAR IS PRESSED TO
  373. SELECT RESTART.
  374.  
  375. IN EITHER CASE THE LEVEL IS RELOADED AND ALL PLAYER INFO (INCLUDING
  376. SCORE,WEAPON AMMO,TOKENS ACTIVE AND SO ON) WILL BE RESET TO THE VALUES WHEN
  377. YOU FIRST ENETERED THE LEVEL. WITH THE EXCEPTION OF THE RESERVE BATTERY
  378. WHICH WILL BE ONE LIFE (200 POINTS) LOWER.
  379.  
  380. YOU SHOULD ONLY USE RESTART IF YOU FIND YOURSELF IN A POSITION WHERE IT IS
  381. IMPOSSIBLE TO COMPLETE THE LEVEL. IF CYTRON MALFUNCTIONS AND YOU DONT PRESS
  382. THE `SPACE` TO RESTART THEN ENERGY FROM THE RESERVE BATTERY WILL BE USED TO
  383. GENERATE A NEW ROBOT AND YOU MAY CONTINUE PLAYING THE LEVEL.
  384.  
  385. ---------------TYPED IN BY SCOOTER -SKID ROW- ---------------------------
  386.  
  387. HELLOS TO THE FOLLOWING ..ALLIANCE (BEST DOX-ERS OF THE YEAR)..RYGAR..MR
  388. THOMPSON..LSD..AND ALL IVORY TINKLERS WORLD WIDE.
  389. -------------------------------------------------------------------------
  390.